LIDETRUNIV

Liga Deportiva de Trabajadores Universitarios

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1.- Se notifica a los equipos con probabilidades de pasar a los play-offs, que los jugadores de los equipos SIPRODO (Grupo A) y UNERS (Grupo B) no podrán participar en esa segunda ronda, debido a que estos equipos incurrieron en forfeit.

2.- Para informacion adicional, por favor contactarnos a través del delegado de equipo


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Informe de Finanzas de LIDETRUNIV, al 25 de Enero de 2014


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Juegos Programados - Sábado 07 de Junio de 2014


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Resultados - Sábado 31 de Mayo de 2014




Junta Directiva de LIDETRUNIV

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Costo del PLAY-OFF 2014

TOTAL POR EQUIPO Bs. 960,oo (en base a cuatro juegos)

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EQUIPOS PARTICIPANTES - TORNEO 2013-2014

GRUPO "A"

GRUPO "B"


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APROUPEL - Listado de Jugadores

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APUNEXPO - Listado de Jugadores

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SIPRODO - Listado de Jugadores

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SINTRA-AETA-UPEL - Listado de Jugadores

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SOUCLA - Listado de Jugadores

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SOUNEXPO - Listado de Jugadores

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UP - LARA - Listado de Jugadores

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UPTAEB "A" - Listado de Jugadores

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ADM. UNEXPO "B" - Listado de Jugadores

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ADM. UNEXPO "A" - Listado de Jugadores

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SO-UPTAEB - Listado de Jugadores

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UFT - Listado de Jugadores

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UPTAEB "C" - Listado de Jugadores

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Adm. UNEXPO "C" - Listado de Jugadores


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UNIVERSIDAD SIMON RODRIGUEZ
Listado de Jugadores

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CONDICIONES DE CAMPEONATO 2013-2014


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    INICIO

  1. El torneo de softball organizado por LIDETRUNIV, se regirá por las condiciones generales aquí establecidas.
  2. PARTICIPANTES

  3. Para participar en los torneos organizados por esta liga, las nóminas de los equipos deben estar conformadas por jugadores que laboren en instituciones regionales o nacionales de educación superior, sean de carácter público o privado.
  4. Se permite la participación de personal contratado, sea docente, administrativo u obrero, con un tiempo mínimo de permanencia en la institución de seis (06) meses, con continuidad demostrada. Estos sólo podrán participar en el torneo durante su periodo de contratación en la institución. Si durante su periodo de participación en el torneo, el jugador contratado asiste, por lo menos, al 70% de los juegos programados de su equipo en todo el torneo, se le permitirá seguir participando hasta la conclusión del torneo, aun si su contrato con la institución universitaria ha finalizado. Estos jugadores deben ser señalados en la nómina del equipo.
  5. Los equipos deben tener un mínimo de dieciocho (18) y un máximo de veinticinco (25) jugadores inscritos en sus nóminas, para poder participar en el campeonato.
  6. Después de inaugurado el torneo, se dará un plazo de DOS (02) reuniones de delegados para inscribir jugadores en las nóminas de los equipos.
  7. Los equipos no podrán tener participando en juego, más de dos (02) jugadores menores de treinta (30) años de edad. Estos jugadores deben ser señalados en la alineación del juego a realizar, así como en la nómina del equipo.
  8. Cuando un equipo se retire o sea extrañado del torneo, los jugadores inscritos en su nómina pueden continuar participando en el campeonato, sólo cuando el equipo en cuestión, haya solventado cualquier situación irregular que mantenga con la liga. En este caso, se aplicará excepción del artículo 5 de este reglamento.
  9. Ir a menú de Reglamentos

    LAS PELOTAS

  10. En cada juego, los equipos presentarán dos (02) pelotas. Marcas sugeridas de pelotas: Tamanaco, Mac Gregor, Wilson, Rawlings, en todo caso, de costura blanca. NO se permite el uso de pelotas de poliuretano comprimido.
  11. Cada equipo es responsable de suministrar las pelotas, al momento de consumir su turno al bate.
  12. EL PITCHEO

  13. Este torneo se jugará con lanzamiento de categoría: LENTO MODIFICADO. Para lanzar, el pitcher debe hacer contacto con la caja de pitcheo con ambos pies, manteniendo estos paralelos y al mismo tiempo, perpendiculares a la misma (ver figura anexa). La altura máxima del brazo, permitida al momento de lanzar debe ser 3/4.



  14. Lanzador que incurre en dos (2) lanzamientos ilegales en un Inning o tres (3) acumulados en un juego, debe ser removido de esa posición.
  15. Lanzador que acumule dos (02) pelotazos a bateadores en un inning, o acumule tres en el juego, debe ser removido de esa posición.
  16. Bateador que conecte dos (02) fouls después de acumular dos (02) strikes en su cuenta, será declarado OUT.
  17. Ir a menú de Reglamentos

    LOS BATES

  18. Sólo se permitirá el uso de bates de ALUMINIO.
  19. Todos los equipos están obligados a presentar a los árbitros, antes del inicio del juego, los bates a ser utilizados en el mismo, para su revisión previa. Cualquier bate que se incorpore después de iniciado el juego, puede ser utilizado, siempre y cuando cumpla con la revisión y aprobación previa, hecha por el árbitro principal.
  20. Equipo que violente esta norma será sancionado con la expulsión del jugador que haya generado la violación. La jugada producida como consecuencia del uso del bate violador, será anulada.
  21. Jugador que reincida en la violación de este artículo, será suspendido por un juego, el cual deberá cumplir uniformado en el dog-out.
  22. Ir a menú de Reglamentos

    RONDA ELIMINATORIA

  23. La ronda eliminatoria se jugará a una vuelta, enfrentando a los equipos participantes de ambos grupos (A y B).
  24. Los juegos se efectuarán los sábados y feriados en horario fijado de 9:00 a.m. , 11:00 a.m. , 1:00 p.m. y 3:00 p.m. tanto para la ronda eliminatoria, como para la serie final. El tiempo máximo de duración de los juegos, será de dos (02) horas en la ronda eliminatoria. Para la ronda final no habrá límite de tiempo . Si los mánagers deciden de mutuo acuerdo comenzar el juego antes de la hora señalada, se considera válido, siempre y cuando no se afecte el resto de la programación establecida.
  25. Para efecto de evaluar las posiciones de los equipos en la ronda eliminatoria, se establece el siguiente sistema de puntos:
    • Juego Ganado…......03 puntos
    • Juego Empatado......01 punto
    • Juego perdido…….. 00 puntos
  26. Si, al finalizar las rondas eliminatorias, dos o más equipos presentan empate en el total de puntos acumulados y por ende la misma posición clasificatoria (excepto el cuarto lugar), el desempate se establecerá en el orden siguiente:
    1. Ganador de la serie particular entre los equipos involucrados.
    2. Más alto promedio de carreras (Sumatoria de carreras producidas, MENOS la sumatoria de carreras recibidas) entre los equipos involucrados. Para este cálculo, sólo se considerarán las carreras (producidas o recibidas) en los juegos realizados entre los equipos de un mismo grupo.
    3. Más alto promedio de bateo colectivo.
  27. Si, al finalizar las rondas eliminatorias, dos o más equipos presentan empate en el cuarto lugar, la definición del clasificado a la ronda final, se realizará mediante un juego adicional entre los equipos involucrados.
  28. Para comenzar cada juego, los equipos deberán tener por lo menos nueve (09) jugadores en el terreno. Una vez iniciado el juego, no se podrán incorporar más jugadores al line-up abridor.
  29. La incorporación de jugadores a la reserva, no tiene límite de innings, tanto en ronda eliminatoria como en play-off.
  30. Las inasistencias de jugadores a los partidos programados serán sancionadas por la liga. Se requiere una participación en por lo menos 50% de los juegos realizados por su equipo en la ronda eliminatoria, para poder intervenir en la final.
  31. Las justificaciones de inasistencias deben presentarse por escrito, en la reunión de delegados, a más tardar dos (02) reuniones después de haberse producido dicha inasistencia.
  32. Aquellos juegos, que la liga considere no necesarios de realizar, aportarán asistencia a todos los jugadores de los equipos involucrados.
  33. La solicitud de suspensión de un partido, se deberá presentar a más tardar, cuarenta y ocho (48) horas, antes de la fecha de realización del juego. El límite máximo establecido es el día jueves a 12:00 m, para las jornadas establecidas los días sábados. Dicho juego se reprogramará, de ser necesario. En la reunión de delegados siguiente a la suspensión, se debe presentar por escrito, la causa de dicha suspensión.
  34. Cada equipo sólo podrá solicitar permiso a la liga para no efectuar un juego programado, dos veces (02) en la ronda eliminatoria. Esta solicitud debe hacerse por escrito en la reunión de delegados, una semana antes de la fecha compromiso, a fin de garantizar fluidez en la programación de las jornadas de juego. En la final no se otorgarán permisos.
  35. Los juegos necesarios para definir posiciones en la clasificación, deben realizarse en terreno. NO pueden ser cedidos en mesa.
  36. Cuando un juego llegue empatado al 7mo. Inning y se dispone de por lo menos de diez (10) minutos para cumplirse el tiempo de culminación del mismo, se jugará un inning adicional según la regla de F.V.S.A. (abrir octavo inning con último out del inning anterior, como corredor en segunda base).
  37. Se aplicará el nocaut al cierre del 5to. inning a favor del equipo que lleve una ventaja mínima de 10 carreras.
  38. Ir a menú de Reglamentos

    RONDA FINAL

  39. Para efectos del Play-off, los equipos se mantendrán en su grupo respectivo (A ó B), clasificando cuatro (04) equipos por cada grupo. Estos realizarán una ronda final, la cual se jugará de la siguiente manera: Se realizarán dos series particulares, a tres juegos, entre los clasificados 1 vs. 4 y 2 vs.3. Los dos ganadores de cada serie, se medirán en un juego adicional para definir el campeón del grupo.
  40. Para jugar el Play-off, cada equipo clasificado podrá seleccionar hasta dos (02) jugadores como refuerzos, tomados de los equipos eliminados de su correspondiente grupo. Tales jugadores se escogerán, uno a la vez, siguiendo el orden descendente (del 1 al 4) según la posición de clasificación alcanzada por el equipo, para el primer refuerzo y el orden ascendente (del 4 al 1) para el segundo refuerzo. La escogencia de refuerzos sólo se puede realizar en la mesa de reuniones y se permiten cambios de los mismos, en cualquier semana del play-off.
  41. Ir a menú de Reglamentos

    EL FORTEIT

  42. El forfeit se decretará treinta (30) minutos después de la hora fijada para el primer juego, y veinte (20) minutos después, para el resto de los juegos de la jornada programada.
  43. En caso de forfeit en la ronda eliminatoria, el equipo involucrado pagará una multa de doscientos Bolívares (Bs. 200,oo) y podrá continuar participando en el torneo.
  44. El equipo que en Play-Off pierda un juego por forfeit, se le extrañará del Play-Off y deberá cancelar la cantidad de doscientos Bolívares (Bs. 200,oo).
  45. Cuando UN (01) sólo ÁRBITRO asista a un juego programado y el mismo no pueda efectuarse, la organización de árbitros, cancelará cuatrocientos ochenta Bolívares (Bs. 480,oo) a LIDETRUNIV, tanto en la ronda eliminatoria, como en la final.
  46. Cuando EL ANOTADOR no asista a un juego programado y el mismo no pueda efectuarse, la organización de anotadores, cancelará cuatrocientos ochenta Bolívares (Bs. 480,oo) a la LIDETRUNIV, tanto en la ronda eliminatoria, como en la final.
  47. Ir a menú de Reglamentos

    UNIFORMIDAD

  48. Es obligatorio el uso de chaqueta o franela timbrada, con el nombre de la institución que representa el equipo y número de identificación (no repetido en los uniformes). La gorra debe ser de un mismo color y característica. Los pantalones deben ser deportivos (no se aceptan monos). Es obligatorio usar zapatos de taco o deportivo de goma (se prohíbe jugar con gachos o tacos de metal). El color de las medias debe ser uniforme en caso de que éstas sean visibles, no se exige uniformidad en el color de las medias, cuando éstas están totalmente cubiertas por el pantalón. No se exige uniformidad en el color de la sudadera.
  49. LAS PROTESTAS

  50. Cualquier violación a los artículos establecidos en este reglamento, ocasionará la pérdida del juego en mesa para el equipo infractor, previa presentación de la debida protesta, por parte del equipo agraviado.
  51. Las protestas se realizarán de la siguiente forma: El equipo agraviado debe formular la protesta en el terreno de juego, ante el árbitro principal y el anotador. Éste último debe asentarla en la planilla de anotación, para luego ser firmada por ambos mánagers, al concluir el juego. Esta protesta debe ser ratificada en la reunión de delegados por medio de correspondencia dirigida a la directiva de la liga. Esta protesta debe presentarse acompañada con un monto de doscientos Bolívares (Bs. 200,oo). Este monto no es reembolsable, se gane o se pierda el juego en la mesa.
  52. La ratificación escrita de la protesta ante la directiva de la liga, debe producirse a más tardar DOS reuniones después de haberse detectado la falta en el terreno de juego, de lo contrario no tendrá validez. No se aceptan las protestas ex-temporáneas, es decir, aquellas presentadas después del lapso de tiempo aquí establecido.
  53. Ir a menú de Reglamentos

    REUNIONES DE DELEGADOS

  54. El horario para la realización de las reuniones de delegados, se establecerá según el consenso de la mayoría de los delegados de equipos participantes en el torneo.
  55. El home-club será sorteado en el terreno, cuando ambos delegados están presentes en la reunión, en la cual se ha fijado el encuentro. Cuando un delegado de equipo no se presente a la reunión de delegados de la Liga, su equipo será visitante en el juego programado. Igual sanción se aplicará si el delegado se presenta 30 minutos después de haberse iniciado la reunión.
  56. LOS PAGOS

  57. Cada equipo pagará por inscripción en el torneo, la cantidad estipulada por la junta directiva de LIDETRUNIV.
  58. Los lapsos topes de pago del torneo, serán las siguientes:
    • PRIMERA CUOTA: Mínimo 70% del total calculado, al momento de formalizar la inscripción.
    • EL RESTO debe ser pagado antes de iniciar la segunda ronda eliminatoria.
  59. Equipo que no esté solvente con los pagos en la liga, según el artículo 47, será declarado MOROSO y al mismo NO se le fijará juego hasta que solvente esa situación.
  60. Ir a menú de Reglamentos

    ÉTICA Y CONDUCTA

  61. A fin de dar cumplimiento a las sanciones de juegos suspendidos, los jugadores sancionados con esta modalidad, deben formar parte de la reserva y estar uniformados en el dog-out, sin participar en el juego. Jugador que no se someta a la sanción establecida, no podrá volver a participar hasta tanto la cumpla.
  62. El jugador que tenga deudas pendientes (de cualquier índole) con algún equipo que participe en el torneo organizado por esta liga, no podrá participar en el campeonato, hasta que solvente la situación irregular en cuestión.
  63. Se prohíbe terminantemente ingerir bebidas alcohólicas en el campo de juego, igualmente se prohíbe fumar. Ambas faltas implican la expulsión del juego del atleta involucrado, previa comprobación de cualquier árbitro.
  64. Los jugadores no podrán consumir bebidas alcohólicas con el uniforme de su equipo, fuera del campo de juego, en la instalación deportiva.
  65. Jugador que cometa actos de indisciplina o conducta impropia en el campo de juego y por ende, sea expulsado del juego por el árbitro, será suspendido por un (01) juego. Dicha expulsión debe ser sustentada con informe presentado por los árbitros, en reunión de delegados.
  66. Los jugadores que estén involucrados en conatos de peleas e intercambio de golpes, se les sancionará con la suspensión de DOS (02) juegos. El jugador que reincida en esta falta, será extrañado del torneo. El acto debe ser sustentado con informe presentado por los árbitros en reunión de delegados.
  67. Cuando los mánagers se pongan de acuerdo para violar una condición del campeonato, serán sancionados con una multa de doscientos Bolívares (Bs. 200.00) cada uno.
  68. Los árbitros que permitan violación de las condiciones por acuerdos entre los mánagers, deberán cancelar a la liga la cantidad de doscientos Bolívares (Bs. 200.00).
  69. IMPREVISTOS

  70. Lo no previsto en estas condiciones, queda a criterio de la Junta Directiva de esta Liga (previa consulta con la totalidad de los delegados de los equipos inscritos en el campeonato) y del reglamento de la F.V.S.A.
  71. Ir a menú de Reglamentos

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